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建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗

建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素(sù建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗)对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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