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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么x="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享">

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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