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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成。

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同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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