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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角(jiǎo)色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循(xún)环所经过(guò)的(de)总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收(shōu)益(yì)对(duì)比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就(jiù)把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘(mì)密(mì)誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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