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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 ***

本站小编收集整理的(de)原神「挑战者·第八辑」所有相关成(chéng)就完(wán)成 *** 游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

快速压低它的血量(liàng)或者(zhě)等待(dài)一会,它会(huì)移动到(dào)场地中央,当出现了图中所示文字(zì)提(tí)示后,场地内的重力会发(fā)生衰减,角色(sè)的跳(tiào)跃能力(lì)也(yě)会大(dà)幅提高。

原(yuán)神4.1版本中更(gèng)新了(le)新成(chéng)就(jiù)「挑战者·第八(bā)辑」。本期为(wèi)大家带来的是原(yuán)神「挑战者·第(dì)八辑」所有相关成(chéng)就完成 *** 。在与大世界boss「实验性场力发生(shēng)装(zhuāng)置」的战斗中(zhōng),快速压(yā)低它的血量或者等待俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打一会,它会移动到场地中央,当出现了(le)图中(zhōng)所(suǒ)示文字提示后,场(chǎng)地内的重力会发生(shēng)衰减,角色的(de)跳(tiào)跃能力也(yě)会大幅(fú)提高。

1. 月亮的距离

在与大(dà)世界(jiè)boss「实验性(xìng)场(chǎng)力发生(shēng)装置」的战斗中,快速(sù)压低它(tā)的血量或者等待(dài)一会,它会移动(dòng)到(dào)场地中(zhōng)央(yāng),当出现了图中所示文字提示后,场地内的(de)重力会发生衰减,角色的跳跃能力也会大幅(fú)提高。

此时(shí),我们使用任意(yì)角色跳起,并发动下落攻击。在本轮重力衰减结束前,累积使用11次下落(luò)攻(gōng)击成(chéng)功(gōng)命(mìng)中「实验性场力发生装置」即可(kě)解锁成就「月亮的距离」

注:①. 尽量(liàng)不要离boss太远,下落攻击(jī)必须(xū)命中boss(有伤害产生)才(cái)算有效次数。

②. 中间操作失误断了(le)一(yī)两次是没有关系的,累积命(mìng)中11次(cì)就行。重力衰减时(shí)间(jiān)挺长的(de),足够打满(mǎn)次数。不(bù)过要注(zhù)意,在(zài)单(dān)轮重(zhòng)力衰减内累积到(dào)11次才有效,下一轮重力衰减会重新开(kāi)始计数。

③. 这个(gè)成就不需要击败boss,次数到了成(chéng)就(jiù)就会自动(dòng)弹出。

2. 重力阵线

在与(yǔ)大世界boss「实验性场力发生装置」的战斗的过程中(zhōng),它会释放名为「引(yǐn)力涟漪」的技能(néng)。boss会出(chū)现明(míng)显的前(qián)摇蓄力(lì),随后朝地面(miàn)发射冲(chōng)击波并向四周扩散。

由于(yú)这个技能会在重力衰减时释(shì)放(fàng),而这(zhè)个(gè)时候角色(sè)跳跃能(néng)力属于(yú)大(dà)幅增强的状态。因(yīn)此角色(sè)可(kě)以(yǐ)轻松(sōng)的跳跃起来俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打,躲避(bì)冲击(jī)波。

只要在战斗的全程(chéng)中(zhōng)都没有(yǒu)被该技能命中(zhōng)过,击(jī)败boss的时候就会获得成就「重力阵(zhèn)线(xiàn)」

注:①.该(gāi)技能要跳起(qǐ)躲避(bì),哪(nǎ)怕属于(yú)护盾的庇佑下没有(yǒu)受(shòu)到伤害,也算被命中了。此外,被其他的(de)技能(néng)命(mìng)中并不会影响(xiǎng)成(chéng)就获(huò)取。

②. 「引力涟漪」主(zhǔ)要(yào)有两种版本。一种是(shì)常见的(de)每两道冲(chōng)击波(bō)之间有(yǒu)明(míng)显间隔;一种是同时释放三(sān)道冲(chōng)击(jī)波。后者在角色(sè)跳起的时候迅(xùn)速打开风之翼,等冲击(jī)波过去了(le)在(zài)降落。

③. 这个成就需(xū)要击败boss才能获得。如果(guǒ)击(jī)败了但(dàn)没弹出有(yǒu)可能是不(bù)小心(xīn)被冲击波(bō)蹭到过,可以再试试。(秒掉似乎有可能会(huì)不跳成就,不清楚是不是bug)

④. 一定要(yào)注(zhù)意的一(yī)点!钟离的岩脊被命中也(yě)会判定失败(bài),尽量不(bù)要(yào)携带。

3. 给我套上(shàng)枷锁(suǒ),让我甘心毁灭

来到大世(shì)界boss「冰风组曲」的挑战场地,在(zài)梅雅德处选择挑战「歌裴莉(lì)娅的(de)葬(zàng)送」,这(zhè)个一定不(bù)要选错。

演出进行到(dào) *** 阶(jiē)段(duàn)时,boss会(huì)在场地中(zhōng)召唤出三(sān)个旋(xuán)风,如下图(tú)所示(shì)。这时(shí)候男舞(wǔ)伴「科培琉司」会围绕着(zhe)场(chǎng)地旋(xuán)转,并(bìng)朝我们发射“冰(bīng)刃”。当冰(bīng)刃(rèn)穿过旋风时(shí)会发(fā)生相应的冰(bīng)元素转化。

我们(men)需要做的就是靠(kào)近旋风,吸(xī)引科(kē)培琉司的冰刃穿过旋风。当三个旋(xuán)风全部因科培琉(liú)司(sī)的攻击发(fā)生了元素转化,即(jí)可获得成就(jiù)「给我套上枷锁,让我(wǒ)甘心毁(huǐ)灭」

注(zhù):成就(jiù)弹(dàn)出(chū)了就行,不需(xū)要(yào)击(jī)败boss

4. 鲜蟹献于鲜蟹王座(zuò)

在挑(tiāo)战(zhàn)大世界boss「铁甲熔火(huǒ)帝(dì)皇」的(de)时候(hòu),它的角上(shàng)会出现一个(gè)红色的火元素盾条。这个(gè)盾条可(kě)以通过元素反(fǎn)应进行削减,效(xiào)率更(gèng)高的(de)是水元(yuán)素(sù)。

我们(men)需(xū)要做的就是将盾条清空(kōng),使boss瘫(tān)痪,陷入(rù)虚弱状态,并在此状态下击(jī)败boss。成功后即可获(huò)得(dé)成就「鲜(xiān)蟹献于鲜蟹(xiè)王座」

注:①. 只有(yǒu)在盾条被清空后,boss瘫痪在地上的这段时间属于“虚弱”状态。一旦它重新站起来,哪(nǎ)怕盾条(tiáo)还没有(yǒu)恢复,也已经不(bù)属(shǔ)于“虚弱”状(zhuàng)态。

②. 由于“虚弱”状态的(de)时间(jiān)很(hěn)短,故推荐分(fēn)为两步进行。之一(yī)步(bù),压低(dī)boss的血量到自己角色(sè)的斩杀线范围内。第二步(bù),清空(kōng)boss的盾(dùn)条,然后快速击(jī)败boss。

5. 砂(shā)砾收藏家

在(zài)挑战大世界(jiè)boss「千年珍珠骏麟」时,它身上会出现一(yī)个紫色(sè)的雷(léi)元素盾(dùn)条(tiáo),这(zhè)个就是(shì)“异海珍珠(zhū)”的(de)能量条。

我们(men)先快速削减(jiǎn)盾(dùn)条,但不要完全(quán)清空,留差不(bù)多一两次就能(néng)击(jī)破的样子(zi)。等它跳(tiào)到半(bàn)空使(shǐ)用(yòng)技能(néng)「原(yuán)海古雷」时,迅速将(jiāng)剩下的(de)盾条清空。

成功后(hòu)即可获得成就「砂砾收藏家」

注:①. 地上的(de)三个是共鸣珊瑚珠,在完成成(chéng)就的(de)过程中(zhōng)千万不要(yào)破(pò)坏它们。我们需要直接击破(pò)boss本体(tǐ)的异海珍珠才(cái)行(xíng)。

②. 削减盾条的方式为(wèi)通(tōng)过冰/草/火元(yuán)素角色(sè)的攻击造成元(yuán)素(sù)反应。推荐使用这三种元素的(de)弓箭手,使(shǐ)用其他武器(qì)的(de)角色很难(nán)打到(dào)最后(hòu)半空中的(de)boss。

6. 我击碎雷霆(tíng)

还是挑战大世界boss「千(qiān)年珍珠骏麟」,这(zhè)次我们直接(jiē)清空它(tā)身上的(de)紫色雷元素(sù)盾条(异海珍珠(zhū)能量(liàng)条(tiáo))。

在一(yī)段(duàn)时间后(hòu),boss会开始重新凝聚异海珍珠(zhū),如下图所示(shì)。

我们要(yào)在它凝聚开始后(hòu),完成(chéng)前,迅速将它击败。成功即可(kě)获得成就「我击碎雷(léi)霆(tíng)」

注:①. 清空盾条的方式除了上(shàng)面提到的(de)通过(guò)冰/草/火元素(sù)角色(sè)的(de)攻击造成元素反应之外。还可以通过击破boss使用「原海古雷」时(shí)召唤的三(sān)颗共鸣珊瑚珠,来达成(chéng)清空盾(dùn)条的目的。

②. 由于重新凝聚的(de)时(shí)间很短(duǎn),故推荐分(fēn)为两步进行。之一步,清空盾条之后(hòu),压(yā)低boss的(de)血量到(dào)自己角(jiǎo)色(sè)的斩杀线范围内。第二步(bù),看到(dào)boss开始凝聚(jù)时,快速击(jī)败。

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