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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其实凝神静气的意思 凝神静气是成语吗是塔防(fáng),养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼(guǐ)基本(běn)相同。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热(rè)闹的生存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草结合的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu),在游戏中玩家可(kě)以选择多种(zhǒng)武器(qì)、技能,每一(yī)局游戏都能带给(gěi)你更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除(chú)此之外(wài),你还可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙(lóng)与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说(shuō)割草一(yī)时爽,大家一起割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其实是塔防(fáng),不是吸血鬼式的(de),只是战斗(dòu)性能差(chà)不多,主角不再是重(zhòng)心,而(ér)是死后(hòu)可(kě)以复活的工具人。炮(pào)塔在战斗中防御比例很高(gāo),这一点在(zài)后期应该会更加突出。炮塔种类繁多(duō),组合搭(dā)配有一定的空间和策(cè)略的选择,只是最初有(yǒu)一(yī)定(dìng)随机性(xìng),开(kāi)局不一(yī)定理(lǐ)想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng),技能效(xiào)果也差不多,刷怪也有凝神静气的意思 凝神静气是成语吗一(yī)定(dìng)的特点,另外,以防(fáng)守核心塔为(wèi)目(mù)标,还(hái)是(shì)有(yǒu)差别的。

二、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要是(shì)人(rén)物装备和炮塔的升级(jí),整体深度一般。 有点(diǎn)像小游戏的数值结构,养(yǎng)成线不(bù)多,升级需(xū)要的资源跳跃很(hěn)大。有很强的商业设计,数值本身就有卡点,升(shēng)级困难频率低,之(zhī)一关(guān)感觉就很明显,说到底就是(shì)一个数值(zhí)导向的(de)游戏。混合变(biàn)现的商业主流设(shè)计(jì), 免费项目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画(huà)面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量(liàng)一般,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画(huà),角色塑(sù)造印象不(bù)深。场(chǎng)景不多,辨识度一般(bān),界面结构比较(jiào)常规(guī),基本能(néng)联想(xiǎng)到(dào)是什(shén)么。效果表达更(gèng)加准确易懂,有一定的世界观, 但(dàn)是故事没有详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画(huà)解(jiě)释完世界(jiè)观故事后是(shì)白屏(píng)的,但是跳过动画的(de)功能还是(shì)可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在(zài)世界观层面(miàn)没有意义,可能是(shì)动作资(zī)源不足,不仔细(xì)看也勉强(qiáng)能(néng)接(jiē)受。

3.刷怪(guài)距(jù)离有点(diǎn)近,有一定的压迫感,闪(shǎn)现(xiàn)的空间有限,虽然省(shěng)了来回(huí)跑,但是明(míng)显吃数值属性。

4.人物或核(hé)心塔冲击效果不(bù)明(míng)显,建(jiàn)议增加冲击(jī)振动(dòng)反馈。然而,这里有一个(gè)区别,如果以人为主,那被打(dǎ)的效果就要挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击的反馈(kuì)应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔比较合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪物多了(le)之后,根本看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特(tè)效。

五、总结

总(zǒng)的来说,《疾(jí)风剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩法其实(shí)是(shì)塔防(fáng),养成主要是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的(de)升级(jí),画(huà)风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同,对这(zhè)类游(yóu)戏(xì)有兴趣的(de)玩家可以(yǐ)试(shì)试看。​​​​​​​

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