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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字le="text-align: center;">

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要(yào)你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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