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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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