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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)四大灵猴的兵器叫什么名字难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最四大灵猴的兵器叫什么名字(zuì)酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流四大灵猴的兵器叫什么名字畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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