橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经(jīng)宝马和特斯拉哪个档次高济(jì)收入用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了一段带宝马和特斯拉哪个档次高有教学性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

宝马和特斯拉哪个档次高

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力(lì)还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自(zì)的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 宝马和特斯拉哪个档次高

评论

5+2=