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月犯天关(guān)相当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招(zhāo)和强化战技(jì)可(kě)以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对(duì)伤害的提升(shēng)约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来镜流(liú)星(xīng)魂详(xiáng)解,镜流星魂介绍分析。月犯天关(guān)相当(dāng)于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内(nèi)释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。一魂还提高(gāo)了镜流对(duì)单时的表现,有特殊机制,总(zǒng)体来(lái)说,属于关键星魂。

1、月犯天(tiān)关(guān)

相当于直接(jiē)给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟(jìng)大招(zhāo)和强(qiáng)化(huà)战技可(kě)以认为(wèi)是【转魄】期(qī)间内释放的技(jì)能,伤害占(zhàn)比95%。对伤(shāng)害的提升约(yuē)6.6%。

一魂(hún)还提高了镜(jìng)流对(duì)单时的表现,有特殊机制,总体来(lái)说,属于关键(jiàn)星魂。

2、朔晕七星

简单暴(bào)力的(de)增伤,强化了镜流的(de)爆发(fā)能力,但(dàn)这对buff覆盖时机的(de)要求会更高一些。

总体提升6.6%,镜流的前5魂提升都相当平(píng)滑,几乎(hū)就是线性的,可以(yǐ)根据(jù)预(yù)算自行决定抽到哪个(gè)位置。

3、半璧(bì)迫望

终(zhōng)结技等级+2,最多不超过(guò)15级;天赋等(děng)级+2,最多不(bù)超过15级。

惯例加行迹等级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的前(qián)5魂的(de)提升那是相当地平滑(huá)。

4、持秉玄烛(zhú)

这次是提高(gāo)了(le)攻(gōng)击区的(de)数值,总(zǒng)体提(tí)升为7.1%。

5、晦入(rù)三台

战技等级+2,最(zuì)多不超过15级;普攻等级(jí)+1,最多不超过10级。

惯例加行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例提升行(xíng)迹的星(xīng)魂也设计地很有心机,3魂给了两个中等收(shōu)益(yì)的天赋和大招的(de)等(děng)级,5魂(hún)给(gěi)了一个收益e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数更高(gāo)的战技等级,和一(yī)个(gè)收益较低的普攻等级——结(jié)果两星(xīng)魂(hún)的收益几(jǐ)乎一致。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的(de)24%暴伤,这(zhè)给的数(shù)值就翻了个倍了,意(yì)图(tú)太明显(xiǎn)了——这就是想在六魂给一个断(duàn)崖式的提升量(liàng)。

其(qí)次,提高了【朔望】的层数,相(xiāng)当于是提升了镜(jìng)流爆发期的覆盖(gài)率。在(zài)机制上(shàng)也是比较大的提升。综合提升量约20%。

6魂相比(bǐ)0魂,总体提(tí)升(shēng)量约70%,是崩铁角(jiǎo)色比较(jiào)标准的6魂提升量(liàng)。

总体评价(jià)是,6魂前的星魂提升都非常平滑(huá),6魂给了一个较大(dà)的提升,算是(shì)玩家比较乐于(yú)见到(dào)的(de)星魂提升(shēng)形(xíng)式(shì)。

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