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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编

红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把(红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的(de)实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过(guò)智力(lì)的提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编*** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎(zěn)么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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