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2l是多少毫升 2l是多少升 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自带的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(2l是多少毫升 2l是多少升bèi)和更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意(yì)。如(rú)果选择了(le)法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多(duō)的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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