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妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对(duì)于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了(le)解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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