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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女

甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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