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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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