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省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的版本(běn)比较(jiào)游戏(xì)本体的(de)话,我感觉(jué)有个省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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