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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费(fèi华大基因是国企吗)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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