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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对(duì)群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总(zǒng)行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平(píng)均(jūn)每经过1行动(dòng)值(zhí)造成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益(yì)对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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