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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗级基本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的(de),有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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