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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

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2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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