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糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思

糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数(shù)值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系(xì)数(shù),我延用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系(xì)数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认(rèn)为(wèi)的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了(le),因为忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴(bào),一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要(yào)么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵(dǐ)消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入(rù)星印(yìn)系(xì)统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视(shì)等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一个(gè)方(fāng)向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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