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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界(jiè)的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地(一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的(de)时候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的(de)技(jì)能,他(tā)会(huì)一(yī)直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要么(me)是各(gè)种站台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什(shén)么(me)既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计(jì)只觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物的(de)加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平(píng)台上(shàng),你几乎(hū)不可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的(de)道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技能(néng)道(dào)具,如(rú)果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的(de)套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服差(chà)了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限(xiàn一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?)深渊》的(de)画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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