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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为什(shén)么(me)我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的(de)终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需(xū)要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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