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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

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《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远程武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可以用了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于(yú)战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术(shù),我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗shāng)害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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