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发字有几画,发字有几画五行什么 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门派(pài)】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

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这个技(jì)能与上(shàng)上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择(zé):待(dài)定(dìng)

看样子(zi)好像两(liǎng)个(gè)技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样(yàng),如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时候(hòu)使用。

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我认(rèn)为这个技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

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沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo)

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人(rén)更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是(shì)不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些(xiē)。不过(guò)这个(gè)技(jì)能(néng)不(bù)是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是(shì)增(zēng)加了(le)2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出(chū)能力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪(làng)费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本(běn)魔(mó)王(wáng)印记(jì)流(liú)不太(tài)实(shí)用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的(de)法术六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击(jī)都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多(duō),所以自(zì)己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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