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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn无锡市是几线城市)换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

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