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武士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者石身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么以2点力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试(shì)造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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