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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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