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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释

推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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