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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士(s珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗hì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(ji珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗é)或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的(de)精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗>如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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