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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动(dòng)技能否极(jí)泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满月状态(tài)下(xià)使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如(rú)果是推(tuī)进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的(de),当然(rán)最后也要(yào)看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单(dān)体(tǐ)技(jì)能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如(rú)果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激(jī)活(huó)被动技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还(hái)是比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜(qián)龙在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技能不限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这(zhè)个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要(yào)弱(ruò)一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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