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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么)的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是(shì)含(hán)小数的(de)时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多(duō),痛感强(qiáng)烈,那(nà)么(me)阴属性获(huò)得的(de)就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的(de)随机(jī)就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来(lái)的效(xiào)果

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可(kě)以更(gèng)快得使(shǐ)用出(chū)大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如(rú)果再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外(wài)倒(dào)地前(qián)的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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