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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动武器。本期为大家带来(lái)的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的(de)角色主要(yào)是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特(tè)这(zhè)类重击输出为(wèi)主,对(duì)充(chōng)能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条(tiáo)为充(chōng)能的(de)法器。

模型(xíng)特点是高白值(zhí)低属性,但充能是辅助(zhù)向的属性,按理对于辅助来(lái)说,更想要更(gèng)多的充(chōng)能属(shǔ)性,而不是攻击(jī)白值,所以这个(gè)模(mó)型显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可以提(tí)高角色普攻和重击的伤害(hài),又像是侧(cè)重于输出,看(kàn)上去自(zì)相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输(shū)出面(miàn)表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠送武器一样(yàng),明显(xiǎn)在数值是存在毒(dú)点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可。这也也(yě)有(yǒu)个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不(bù)会(huì)导致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错(cuò)过某些活动(dòng)而在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的(de)差(chà)距。但同时又保证(zhèng)了收藏价(jià)值(zhí),对(duì)于老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的重击伤银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面(miàn)表现并不好,甚至不(bù)如试做(zuò)金珀。

分析其原(yuán)因,试(shì)做和无垠(yín)的武器(qì)白(bái)值(zhí)对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和(hé)增伤词条的收益。最终,因为目(mù)前(qián)缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金(jīn)珀的生(shēng)命百分比要(yào)比(bǐ)无垠的增伤数值(zhí)高(gāo)一点(diǎn)点,所以(yǐ)输出还是金珀高(gāo)。

充能效率(lǜ)的属性对(duì)于那维来说(shuō)可以是有(yǒu)效(xiào)词条,那维开大(dà)获得露珠可(kě)以提高其持续输出能力。能够(gòu)让输出更加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现了(le),无垠(yín)就(jiù)算一级都不强化,也(yě)可以(yǐ)给那维提供完整(zhěng)的输出(chū)属(shǔ)性。省(shěng)材料(liào)也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的(de)伤害(hài)期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害(hài)表现也是(shì)较(jiào)低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大(dà)招还是比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降低了。

总体(tǐ)来说,个人并(bìng)不(bù)是很推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的(de)角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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