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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救(jiù)世(shì)主。即使(shǐ)你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志(zhì)不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界(jiè)的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技能(néng)只有很公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站(zhàn)台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道为什么(me)既然给(gěi)了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加(jiā)成不(bù)是一(yī)般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻(gōn公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表g)击速(sù)度什(shén)么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏(cáng)的(de)不(bù)好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配(pèi)上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道(dào)具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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