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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的(de)法师的攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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