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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这个社日节是什么节日 社日节是农历几月初几位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的社日节是什么节日 社日节是农历几月初几时候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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