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75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

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无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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