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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割(gē)草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个游戏核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔防(fáng),养成主要是人(rén)物(wù)装备和炮塔的(de)升级(jí),画(huà)风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热闹的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择(zé)多种武器、技(jì)能,每一局游戏都能(néng)带给(gěi)你更加丰富和(hé)新鲜的(de)体验(yàn)。除此之外,你还可以(yǐ)建(jiàn)造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起(qǐ)割草才是爽上(shàng)加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法(fǎ)其实(shí)是(shì)塔(tǎ)防(fáng),不是吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是战斗性(xìng)能差不多(duō),主角不再是重心,而(ér)是死(sǐ)后可以复活的工具人。炮塔(tǎ)在(zài)战(zhàn)斗中防御比(bǐ)例(lì)很高(gāo),这一点在后期应该会更加(jiā)突(tū)出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭(dā)配(pèi)有(yǒu)一定的空间和策略(lüè)的选择,只(zhǐ)是最初有一定随(suí)机性(xìng),开(kāi)局不一定理想。角色(sè)战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血鬼(guǐ)基本(běn)相同,技能效果也差不多,刷怪(guài)也有(yǒu)一定的特点,另外(wài),以防守(shǒu)核心塔为目标(biāo),还是有差别的(de)。

二、耐玩(wán)度(dù)

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级(jí),整体深度一般。 有点像小游(yóu)戏的数值结(jié)构,养成线不多,升(shēng)级(jí)需要(yào)的资源跳跃很大。有很强(qiáng)的(de)商业设(shè)计,数值本身就(jiù)有卡(kǎ)点,升级困难频率低,之一关感觉就很明显,说到底就是一个数(shù)值导向的游戏。混合(hé)变现的商业(yè)主(zhǔ)流(liú)设计, 免费项目也要靠广告(gào)。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一(yī)般,画风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角(jiǎo)色塑(sù)造(zào)印象不(bù)深(shēn)。场景不多,辨识度(dù)一般,界面(miàn)结构(gòu)比较(jiào)常规,基本能联想到是什么。效果(guǒ)表达(dá)更加准确(què)易懂,有一定的世界观, 但是故事没有详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫画解释完世界观故事后(hòu)是白屏的,但(dàn)是跳(tiào)过(g马云看未来商铺的前景uò)动画的功能还(hái)是可以用(yòng)的,可(kě)以正常(cháng)进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑(jiàn)射箭,在(zài)世界观(guān)层面没有意(yì)义,可能(néng)是动作资(zī)源(yuán)不足,不仔细(xì)看也勉强(qiáng)能(néng)接(jiē)受。

3.刷怪(guài)距离有点马云看未来商铺的前景近,有一定(dìng)的(de)压迫(pò)感,闪(shǎn)现(xiàn)的空间有(yǒu)限(xiàn),虽然省了来(lái)回跑,但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人(rén)物(wù)或核心塔冲击(jī)效果(guǒ)不明显(xiǎn),建议增加冲(chōng)击(jī)振动反馈。然而,这里(lǐ)有一(yī)个(gè)区别,如果以(yǐ)人为主,那被(bèi)打的(de)效果就要挂在人(rén)身上(shàng)。如果以核心(xīn)塔(tǎ)为主,攻击的反馈应该(gāi)挂在塔(tǎ)上。感(gǎn)觉挂(guà)塔比(bǐ)较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明(míng)显,怪物多了之(zhī)后,根(gēn)本看(kàn)不到自己在(zài)哪(nǎ)里(lǐ)玩,可以考虑换(huàn)个(gè)特效。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《疾风剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核心玩法其实是塔防(fáng),养(yǎng)成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画(huà)风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng),对这类游戏有兴(xīng)趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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