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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(sh学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高cuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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