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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里)短的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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