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对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没(mé对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思i)有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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