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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。<什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法/p>

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证手雷(léi)的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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