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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打1丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色2配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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