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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期(qī)我们(men)也不要一味的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的(de)法师的攻击很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了(le)解敌人(rén)出招方式(shì),多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗)怎(zěn)么(me)打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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