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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)东莞属于几线城市阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

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当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求(qiú))的住房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如东莞属于几线城市何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的(de)种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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