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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

<关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗p>在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了(le)。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量(l关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗iàng)的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的(de)很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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