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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的

身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的(de),如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很方便(biàn),其次(cì)辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换(huàn)身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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