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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要(yào)走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师(shī),一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是(shì)需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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