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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配(pè2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案i),因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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